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- 9 - 목 차 제 장 서 론1 제 절 연구 개발 동기1 제 절 연구 개발 목표2 초고속 통신망에서의 운영 가능성 1. 시나리오 설계 및 맵 디자인2. (Map) 서버3. (Server) 클라이언트4. 제 절 개발 플랫폼 및 개발 툴킷3 (PLATFORM) (TOOLKIT) 서 버 1. 클라이언트2. 제 절 프로토콜4 (PROTOCOL) 제 절 고려 사항5 제 장 시나리오 설계와 게임 디자인2 제 절 전체 게임 설계1 작업 순서1. 시나리오 설계2. 기본 설계 개념3. 룸 설계 및 디자인 4. 아이템5. (Item) 몬스터6. (Monster) 배경 음악7. 제 절 전체 시스템 평면도3