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- 69 - 이용자의 움직임 명령 입력2. , 클라이언트의 두 번째 일은 이용자의 움직임에 따라 이를 서버에 전송하는 일이다 위치 변. 경 상하좌우 위아래 등 은 버튼 클릭에 의해서 처리되고 그 밖의 메시지 전달이나 특수 명( , ) 령들은 별도의 입력 창에서 입력받아 처리한다. 제 절 화면 구성3 그림 은 클라이언트 프로그램의 기본 화면으로서 실제 게임 진행의 모든 내용이 이 화[ 1] 면에서 이루어진다.