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- 67 - 제 장 클라이언트 프로그램4 (Cl i en t ) 클라이언트는 서버로부터 전송되는 데이터를 이용자에게 보여주고 이용자의 요청 내용을 서 버로 전송하는 일을 한다 이용자가 실제 접하는 것은 클라이언트 프로그램이므로 편리하 게. 이용할 수 있도록 화면이나 동작 방법 등을 디자인 하였다. 제 절 역 할1 클라이언트의 주된 역할은 서버로부터 전송되는 데이터를 효과적으로 처리하는데 있다 서. 버로부터 전송되는 데이터 중에는 그래픽 데이터가 가장 큰 비중을 차지하며 클라이언트 의 핵심 기능은 그래픽 데이터를 얼마나 빨리 표시하는데 있다. 클라이언트의 또 다른 역할은 이용자의 요청에 따라 서버로 데이터를 송신하는 일이다 이. 동 버튼의 눌림 명령 입력 등을 서버로 전송하고 이에 따른 처리 결과를 수신하여 표시 하, 는 일을 수행한다. 클라이언트는 이용자가 게임을 플레이하는데 직접 이용하는 프로그램인 만큼 화면 디자인 이 나 동작 방법의 편의성 등에 중점을 두고 개발하였다. 제 절 세부 기능2 클라이언트의 주된 역할은 서버로부터 전송되는 데이터를 표시 그래픽 데이터 혹은 연주 하( ) 는 일과 이용자의 동작 버튼 눌림 명령 입력 에 따라 이를 서버에 전송하는 일이다( , ) .
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제 4 장 클라이언트(Client) 프로그램