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- 5 - 서버와 클라이언트 제작 과정에서 네트웍 상의 전송 효율을 높이기 위한 두 가지 압축 라 이 브러리를 개발하였으며 이 두 가지 압축 엔진은 필요에 따라 서버 및 클라이언트에 장착 하 여 사용할 수 있다. 활용에 대한 건의5. 이번 연구 개발에 의해서 제작된 서버와 클라이언트 엔진은 큰 수정 없이 상용화가 가능 하 리라 판단되며 게임뿐만 아니라 다중이 참여하는 홈쇼핑 및 가상 미술관 같은 가상공간 구, 현에 효과적으로 사용될 수 있을 것이다. 기대 효과6. 초고속 통신망을 통한 홍보 쇼핑 게임 등 차원 가상공간을 필요로 하는 모든 분야에 응, , 3 용될 수 있을 것이다.