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- 194 - 제 장 결 론7 제 절 연구 개발 성과1 이번 연구 개발은 초고속 통신망에서 멀티미디어 데이타를 사용한 게임 및 가상공간 구현 이 가능한가를 타진해 보는 것에 중점을 두었다 대용량의 멀티미디어 데이타가 고속의 통신 망. 에서 어느 정도 수용이 가능한지에 대한 타진도 함께 수행했었다. 초고속 통신망과 멀티미디어 데이타1. 초고속 통신망은 당 이상의 속도를 유지할 수 있기 때문에 현재의 멀티미디 어Node 10MB 데이터를 충분히 수용할 수 있다고 판단된다 현재의 멀티미디어 기술 중에서 가장 높은 용. 량을 차지하는 것이 동영상 파일인데 이 경우 초당 이상의 전송속도를 필요하는 데, 1M B , 초고속 통신망은 이에 대한 수용이 가능하다는 결론이다. 멀티유저 게임과 가상공간 구현2. 다중이 참여하는 멀티미디어 게임을 구현하기 위해서는 일반 동영상 데이터 보다는 한 단 계 높은 수준의 전송 속도를 요구한다 이것은 동시에 여러 사람이 참여하는 가운데서 자료 송. 수신 이루어지기 때문에 참여자의 수에 따라 높은 전송속도를 필요로 하는 것이다.
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제 7 장 결 론