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- 14 - 제 절 연구 개발 목표2 다중이 참여하여 즐길 수 있는 그래픽 온라인 게임을 초고속 통신망에서 운영할 수 있는 지 에 대한 가능성을 타진하고 이에 필요한 기반 서버와 클라이언트 프로그램의 프로토 타 입, ( ) 을 제작하는데 목표를 두었다. 초고속 통신망에서의 운영 가능성1. 대량의 그래픽 및 사운드 데이터를 다중이 전송받아야 함으로 이에 대한 원활한 송수신 이 가능한지를 검토하고 최대한 많은 인원이 참여할 수 있도록 프로그램을 고안 설계 한다/ . 시나리오 설계 및 맵 디자인2. (Map) 게임 프로그램인 만큼 실제 프로그램 제작 전에 시나리오 설계와 맵 디자인을 먼저 하(Map) 고 이를 효과적으로 수용할 수 있는 서버를 제작한다. 서버3. (Server) 본 연구개발 과정에서 개발된 프로그램은 서버와 클라이언트 로 나뉘어 구성된다 서(Client) . 버는 클라이언트 프로그램의 요청에 따라 그래픽 및 사운드 음악 데이터 를 클라이언트 로( ) 전송한다. 서버는 여러 명의 요청에 따라 각기 다른 데이터를 효과적으로 전송할 수 있도록 고안했 으 며 각기 다른 사용자가 어느 곳 룸 에 위치해 있는지와 상태 등에 대한 처리를 함 께( ) (Status) 수행한다 이와 더불어 몬스터 괴물 의 등장 및 아이템 관리 등 가상공간에서 발생할 모 든. ( ) 일을 처리하고 이에 따른 결과 그래픽 음악 사운드 메시지 등 를 클라이언트로 송신한다( , , , ) .