13page

- 13 - 제 장 서 론1 제 절 연구 개발 동기1 최첨단 기술의 발전에 따라 기존의 미디어들이 하나로 합쳐진 멀티 미디어시대가 도래할 것 은 분명한 사실로 드러나고 있다 여기에 대량의 데이터로 구성되어 있는 멀티미디어 자 료. 의 효과적인 수용을 위한 초고속 통신망의 발전은 필수적이라고 할 수 있다. 초고속 통신망이 뒷받침되는 멀티미디어 시대가 도래 했을 때 이 기반 위에서 가장 우선 적 으로 필요로 하는 것은 홍보 홈쇼핑 게임 등을 위한 가상공간 구현을 위한 기술일 것이 다, , . 특히 게임은 멀티미디어 기술을 대표하는 분야라고 할 수 있고 최근에는 네트웍을 이용 한 다중이 참여하는 게임에 대한 관심이 증가하여 기술 발전 또한 빠르게 이루어지고 있다, . 따라서 초고속 통신망과 멀티미디어를 기반으로 하여 우선으로 개발되어야 하는 부분은 다 중이 참여할 수 있는 가상공간의 구현이라 할 수 있으며 본 연구개발은 이러한 가상공 간, 기술의 확보와 함께 이에 대한 응용의 한 예로서 다중이 참여하는 그래픽 온라인 게임을 개 발하였다.
13page

제 1 장 서 론