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- 12 - 초고속 통신망과 멀티미디어 데이터1. 멀티유저 게임과 가상공간 구현2. 윈도우 플랫폼과 초고속 통신망3. 95 제 절 연구 개발 결과2 서 버 1. 클라이언트2. 시나리오 재구성 가능성3. 초고속 통신망에서 운영 가능성4. 제 절 향후 발전 방향3